Das Programm richtet einige vollständig physische kleine Organe ein, um mit den Charakteren zu interagieren, wie z. B. Rotation, Bewegung und Kollision. Durch die Präsentation von Farben als Leitfaden für den interaktiven Prozess von Charakteren und Szenen.
Von Anfang an hat der Charakter eine Richtung zu leiten. Es ist immer klar, dass es am Ende einen Ausgang gibt. Das ultimative Ziel dieser Interaktion ist es, den Charakter den Ausgang entlang der festgelegten physischen Interaktion finden zu lassen.